《率土之滨》土地守军难度调整预告
《率土之滨》历时至今,已经推出了众多各具特色的征服赛季,构建了丰富的率土战略世界。自2021年底,我们移除了【第三赛季】后,新进入十三州的主公们在经历了【第一赛季】和【第二赛季】后,就会进入【备战区】,加入到征服赛季的征战中。因此,【第二赛季】承载了协助主公从【第一赛季】的初出茅庐到成为征服赛季的一方雄主的重要作用,是主公成长的“必由之路”。
与此同时,我们也发现了新晋主公在【第二赛季】中由于武将等级、城内设施等的重置,面对难度陡增的新土地守军时,挑战难度较高,无法顺利扩张势力和成长。此外在【第二赛季】中,初始重置后的武将等级、主城初始【统率】、陈情主线事宜等也和征服赛季有较大差异,没能很好地起到引导新晋主公成长的作用。
在征服赛季中,主公的初始【统率】为8,初始便拥有更多的武将搭配选择。而在【第二赛季】中5.5的初始【统率】让主公们的初始武将选择受到了很大的限制。因此,本次调整将会新增默认初始政策“蓄势待发”:
“蓄势待发”政策效果:主城部队初始【统率】提升至7,城主府5级前升级城主府部队【统率】不提升,之后城主府每升级一级便提升0.5【统率】。
鉴于初始【统率】的调整,主公起兵后的初始建筑也将新增LV.1统帅厅,主公初始即可同时上阵三名武将为主公冲锋陷阵。
【第二赛季】中,武将初始等级将由LV.1提升至LV.5。主公初始即可率领部队尝试挑战较高等级的土地。
伴随着以上调整,【第二赛季】的初始资源及战法经验也将相应的提升,从而帮助主公更快的扩张势力。
为了让新晋【第二赛季】的主公更好地适应赛季重置的变化,我们也对陈情-主要事宜第一章至第七章的内容进行了调整。将删减部分繁琐的主要事宜,同时调整了部分主要事宜顺序,让主公的成长更为顺畅,调整后的主要事宜也会更加接近征服赛季,希望能帮助主公更好地过渡。
除了上述势力初始状态的调整外,我们也将对部分3、4及5级的土地守军难度进行下调,以求能带给主公更为顺畅的游戏体验。
全新政策、初始建筑调整、主要事宜调整、武将初始等级及初始资源提升,将于09月20日例行维护后开启的【第二赛季】服务器中生效。
土地难度调整则将在09月20日例行维护后于所有已开启及即将开启的【第二赛季】服务器同步生效。
以上便是本次【第二赛季】调整的全部内容,希望在未来的【第二赛季】中,无论是延续荣光,还是重整旗鼓,各位主公都能够更好地迎接新的战场!
欢迎来到风云变幻、英雄辈出的《率土之滨》。 我们一直秉承的设计理念就是:让玩家来决定游戏内容,而我们只提供一个自由的沙盘世界。 在这个大争之世里,不设定VIP贵族特权、不售卖资源和兵卒、不开放行军加速,一切的乐趣源自策略游戏最根基的公平博弈魅力! 在这里,三国不止于蜀魏吴,玩家能够拥有更波澜壮阔的东方战争想象;在这里,风雨雾雪,兵种相克,玩家能够感受更真实还原的古代战争细节。开发者:杭州网易雷火科技有限公司
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